AR-VR-MR
TOEGEVOEGDE WAARDE
TOEGEVOEGDE WAARDE
Voorbeelden Augmented Reality
IKEA
Wehkamp AR app
Otto AR
Otto 360°
Hyper-Reality
Kantoormeubelen in AR
Smart As Apps
Verhoog de impact op branding, traffic, conversie, bonbedrag, loyalty en fans met o.a. AR – Augmented Reality letterlijk: verrijkte werkelijkheid. AR voegt een virtuele-kunstmatige digitale laag als leerzame gebruikerservaring toe aan de werkelijkheid. Dit biedt instant extra kennis en beleving voor gemak, onderscheid en commerciële kansen.
Wat biedt Augmented Reality voor kansen?
De toepassingen zijn eindeloos. Van innovatieve leeroplossingen tot marketing experiences, augmented reality voegt op allerlei plekken in organisaties waarde toe.
AR transformeert de manier van werken, leren en ervaren.
AR ervaringen zijn zeer innemend. Het kan helpen bij sales & marketing, trainingen en educatie, culturele instellingen en ook binnen de bouw, industrie en corporate omgevingen heeft AR zich al bewezen voor visualisatie en procesversneller.
Augmented Reality
AR voegt een virtuele-kunstmatige digitale laag als leerzame gebruikerservaring toe aan de werkelijkheid.
Virtual reality
Bij VR staan de objecten in een virtuele omgeving, waarbij de objecten in een virtuele omgeving staan.
Mixed Reality
Mixed Reality is een combinatie van Virtual Reality en Augmented Reality. Door deze twee technieken te combineren creëren we een wereld waarin er geen onderscheid meer is tussen de echte fysieke omgeving en de eraan toegevoegde digitale elementen. Zo brengen we AR in de echte wereld.
Augmented Reality bestaat al jaren, maar nu voor iedereen
In 1966 waren de eerste AR-experimenten, waarna het zich pas verder ontwikkelde met de komst van AR SDK’s voor Apple (ARKit) en Google (Arcore) is het mogelijk om AR-ervaringen te ontwikkelen voor iphone, Android toestellen en tablets. Wereldwijd gaat het anno 2019 inmiddles om negenhonderd miljoen iPhones en Android-toestellen die AR ondersteunen. Hiermee heeft vrijwel iedereen toegang tot AR applicaties. En met de nieuwste generatie smartphones komt AR veel meer tot zijn recht. De populaire game Pokémon heeft de mogelijkheden en toegang bewezen.
Ook de introductie van de HoloLens 2, op 24 februari 2019, versnelt de acceptatie van Augmented Reality. AR zal zich zeer waarschijnlijk razend nu snel ontwikkelen.
Werking
Cruciaal voor de beleving en waardering van AR is dat de toepassing context biedt. Door je smartphone te bewegen, wordt het ruimtelijke effect pas echt zichtbaar. Dit is het grote verschil met virtual reality, waarbij de objecten in een virtuele omgeving staan. Bij AR zie je via je smartphone het 3D-object in de omgeving waar jij ook staat. In je huiskamer bijvoorbeeld. Het lijkt erop dat mensen een product beter onthouden als ze deze via de smartphone projecteren in een vertrouwde omgeving, zoals een woonkamer. AR activeert namelijk het episodisch geheugen, het geheugen voor persoonlijke gebeurtenissen. IJzersterk voor retailers.